Poracle

§ 506.3.e Tournament Rules PDF (officieel)

laatst bijgewerkt 17-7-2026

§ 506 Triggered Abilities

§ 506.3 The accountable player must acknowledge their triggers by the time they would have an observable impact on the game. If they do not, they are forgotten.

Examples of observable impact: 1. The trigger would change a point total. (Example card: Ahri, Alluring) 2. The trigger would change a rune total. (Example card: Startipped Peak) 3. The trigger would add a Buff token to a unit. (Example card: Sett, Brawler) 4. The trigger would impact combat or other game procedures. A card that reads “When you play a spell, give me +1 Might this turn.” does NOT have an immediate observable impact. It has an observable impact once it’s Might would be relevant. (Example card: Ravenbloom Student) 5. A trigger would cause a player to draw or discard. (Example card: Traveling Merchant) 6. A trigger would cause a game object to be exhausted or readied. (Example card: Miss Fortune, Captain) 7. A trigger would cause a unit to move. (Example card: Stealthy Pursuer) 8. A player asks for public information that would be impacted by a trigger. See 502 for more information on public information. 9. A player would be required to make a choice of whether or not to place an optional trigger on the chain. (Example: Overzealous Fan)

Kaarten die op deze regel leunen

Semantisch gematcht op de sectietekst — kaarten waarvan de tekst het dichtst bij deze regel ligt.

Wijzigingen die deze regel raakten

high tournament-rule

Tournooiregels herzien per 7/16/2026: Swiss-paring definitie aangepast (spelers mogen niet eerder tegen elkaar gespeeld hebben én delen bij voorkeur hetzelfde record), nieuw Power Pairing-regel toegevoegd (202.2.a.1) voor de laatste ronde, CR-verwijzingen gewijzigd (116→110 en 448.1.a→469.1.a), en nieuwe verplichte resource-tracking regels (415.4) ingevoerd voor XP en Energy/Power.

Uit de wijzigingen-feed, gekoppeld via de kennisgraaf — bekijk alle wijzigingen.