Poracle
← Kaarten
Riftbound Gear: Mask of Foresight. When a friendly unit attacks or defends alone, give it +1 [S] this turn.
Illustratie: Kudos Productions

Mask of Foresight Legaal

Gear · Uncommon · Origins #60 · OGN-060/298

Calm Energy2

Kaarttekst

When a friendly unit attacks or defends alone, give it +1 might this turn.

Triggers en effecten

Triggers: when a friendly unit attacks or defends alone
Effecten: +1 might to that unit this turn

In decks Bekijk in de deck-browser →

4.2% van recente decks speelt deze kaart

21 van 500 recente decks (Piltover Archive)

Gemiddeld 2.7 exemplaren wanneer gespeeld.

Vaak samen gespeeld met:

Calm RuneDefyCharmDisciplineMind Rune

Interacties (geverifieerd)

Taric, Protector synergy

Een unit op Tarics locatie heeft Shield (+1 might tijdens verdedigen); als diezelfde unit alleen verdedigt, geeft Mask of Foresight nog eens +1 might, wat samen +2 might oplevert voor een lone-defender. De twee effecten stapelen doelgericht op hetzelfde gevechtsscenario.

Darius, Trifarian synergy

Darius' ready-effect maakt een tweede aanval in dezelfde beurt mogelijk; als hij die aanval solo uitvoert, schakelt Mask of Foresight in voor extra +1 might — de ready-trigger activeert direct de conditie van het masker.

Regels en errata voor deze kaart

§ 364.1

These abilities have a wide variety of formats to recognize. Example: "I get +1 [M] while you have 2 or more cards in your hand." Example: "Friendly Yordles at my battlefield have [Shield]."…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

§ 432.1.a

This creates an effect that modulates that attribute by that specific amount for the duration specified by the Game Effect that instructed the player to perform this action. Example: A unit with 3 base Might and Shield 2 is in combat as a Defender. Since Shield …

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

§ 477.1.a

1. Assignment of Might is dealt with in this layer. Example: A spell reads "A unit's Might becomes 4 this turn." The unit's Might is set to 4 in this layer.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

Regelsecties zijn semantisch gematcht op de kaarttekst — de meest relevante paragrafen uit de officiële rules.

Vergelijkbare kaarten Bekijk in graph →

En Garde En Garde 79% Calm
Pirate's Haven Pirate's Haven 77% zelfde type
Discipline Discipline 76% Calm
Heart of Dark Ice Heart of Dark Ice 75% Calm zelfde type
Challenge Challenge 73%
Combat Experience Combat Experience 73% Calm
Frigid Jewel Frigid Jewel 73% zelfde type
Last Stand Last Stand 73% Calm

Het percentage is tekst-gelijkenis (embedding); de chips tonen wat de kaarten concreet delen.