Poracle
← Kaarten
Riftbound Unit: Taric, Protector. [Shield] (+1 [S] while I'm a defender.)
[Tank] (I must be assigned combat damage first.)
Other friendly units here have [Shield].
Illustratie: Six More Vodka

Taric Legaal

Unit · Rare · Origins #74 · OGN-074/298

Calm Energy4 Might4 Power1

Kaarttekst

Shield (+1 might while I'm a defender.) Tank (I must be assigned combat damage first.) Other friendly units here have Shield.

Mechanieken

ShieldTank

Triggers en effecten

Effecten: +1 might while I'm a defender · must be assigned combat damage first · grant Shield to other friendly units here

Tags

TaricMount Targon

In decks Bekijk in de deck-browser →

0.2% van recente decks speelt deze kaart

1 van 500 recente decks (Piltover Archive)

Gemiddeld 2 exemplaren wanneer gespeeld.

Vaak samen gespeeld met:

Calm RuneCharmDefyBlockDiscipline

Interacties (geverifieerd)

Counter Strike combo

Tank dwingt Taric als eerste combat-schade te ontvangen; Counter Strike voorkomt precies die schade, waardoor Taric het voordeel van Tank (vijanden afleiden) houdt zonder zelf geraakt te worden.

Noxian Guillotine counter

Noxian Guillotine markeert Taric zodat hij sterft bij de eerstvolgende schade; Tank verzekert dat die schade ook daadwerkelijk als eerste op Taric valt, wat de kill betrouwbaar maakt.

Lacerate counter

Lacerate doodt eenheden met 3 Might of minder — precies de drempel die Tarics Shield tijdens verdedigen met +1 Might overschrijdt: een eenheid met base-3 Might overleeft Lacerate als verdediger maar niet erbuiten. Lacerate counters zo units die op Shield leunen voor hun Might, terwijl Shield specifiek Lacerates dodingsdrempel neutraliseert in gevecht.

Imperial Decree counter

Imperial Decree maakt elke schadetoewijzing in dat gevecht dodelijk; Tank garandeert dat Taric als eerste schade krijgt, waardoor hij gegarandeerd sterft zodra combat begint.

Forbidding Waste counter

Taric annuleert Forbidding Waste: zolang Taric op hetzelfde slagveld staat, verdedigt geen enkele andere vriendelijke eenheid 'alleen', waardoor de -2 might-straf nooit triggert. Bovendien compenseert Shield (+1 might als verdediger) de straf gedeeltelijk als Taric zelf wél alleen staat.

Death from Below counter

Taric's Shield geeft verdedigende vriendelijke eenheden +1 Might, waardoor een eenheid met exact 3 Might tijdens verdediging op 4 Might zit — Death from Below's hergebruikseffect (≤3 Might) wordt zo ontkracht.

Lonely Poro counter

Zolang Taric hier staat is Lonely Poro per definitie niet alleen, waardoor zijn Deathknell-conditie structureel geblokkeerd wordt en hij nooit de draw kan activeren.

Soraka nonbo

Taric geeft andere vriendelijke eenheden hier Shield (+1 Might terwijl verdediger), waardoor hun Might stijgt en ze mogelijk bóven Soraka's Might uitkomen — precies de drempel waaronder Soraka eenheden redt. Samen saboteert Taric onbedoeld Soraka's reddingseffect.

Volibear nonbo

Beide eenheden hebben Tank, wat een regelconflict creëert op dezelfde locatie — twee kaarten kunnen niet tegelijk 'als eerste schade ontvangen'. Bovendien heeft Volibear al Shield 3, waardoor Tarics Shield-toekenning volledig redundant is.

Xin Zhao nonbo

Beide eenheden hebben Tank, wat conflicteert wanneer ze samen op hetzelfde slagveld staan; Xin Zhaos 'other'-conditie voor ready entry gaat over eenheden in je basis en heeft geen mechanisch verband met Tarics Shield-aura.

Wielder of Water nonbo

Wielder of Water wint +2 might als hij alleen aanvalt of verdedigt, maar Taric's aanwezigheid op hetzelfde slagveld verbreekt die 'alleen'-conditie permanent; de Shield (+1 might als verdediger) die Taric teruggeeft compenseert dit verlies slechts gedeeltelijk.

Symbol of the Solari nonbo

Symbol of the Solari wil een gelijkspel (alle units aan beide kanten sterven gelijktijdig), maar Taric's Tank dwingt alle schade eerst naar hem toe, waardoor schade ongelijk verdeeld wordt en een gelijkspel minder waarschijnlijk is — ze ondermijnen elkaars strategie in hetzelfde deck.

Altar of Blood synergy

Taric's Tank garandeert dat hij als eerste combat-schade ontvangt en dus de eerste kandidaat is om te sterven; Altar of Blood ridt units die in combat zouden sterven, wat een gerichte reddingscyclus creëert: Taric absorbeert alle schade, Altar of Blood slaat hem op en stuurt hem terug.

Glorious Executioner synergy

Taric's Shield-aura geeft Draven +1 might als verdediger, waardoor Draven vaker een combat wint en zijn kaartdraw triggert. Tank zorgt bovendien dat Draven de gevechtsschade ontwijkt en in leven blijft om die trigger te benutten.

Trusty Ramhound synergy

Taric's aanwezigheid activeert tegelijkertijd Ramhound's +1 Might-bonus ('another unit here') én schenkt Ramhound Shield, waardoor één kaart twee aparte voordelen oplevert voor de andere.

Shady Spectacles synergy

Shady Spectacles kan een unit veranderen in een kopie van Taric, waardoor er een tweede bron van Shield-uitdeling en Tank ontstaat en Taric's defensieve utility effectief verdubbelt.

Sona synergy

Taric geeft alle andere vriendelijke units op zijn battlefield Shield, waardoor Sona +1 might krijgt bij het verdedigen; Tarics Tank beschermt Sona bovendien door aanvalschade als eerste op te vangen, zodat Sona veilig runes blijft genereren.

Draven - Glorious Executioner synergy

Tarics Tank absorbeert inkomende schade zodat Draven niet geraakt wordt, en de Shield-aura geeft Draven +1 might als verdediger — samen zorgen deze effecten ervoor dat Draven gevechten betrouwbaarder wint en dus vaker zijn 'draw 1' trigger activeert.

Corrupt Enforcer synergy

Tarics Tank beschermt Corrupt Enforcer tegen inkomende gevechtsschade en de Shield-aura verhoogt zijn might als verdediger, zodat zijn 'win a combat → draw 1' trigger consistenter afgaat.

Nidalee synergy

Taric's Tank vangt gevechtsschade op vóór Nidalee, waardoor zij makkelijker 'remains after combat' — haar winconditie. Shield van Taric geeft haar bovendien +1 might als verdediger, wat haar overlevingskans en dus haar 'draw 1'-trigger verder vergroot.

Mournful Witness synergy

Taric's Tank zorgt dat Mournful Witness geen schade toegewezen krijgt totdat Taric gevallen is, waardoor zij veel vaker een gevecht overleeft en haar empower-trigger afvuurt. Shield geeft haar als verdediger extra might, wat de kans vergroot dat zij ook het gevecht wint en beschermd blijft.

Shen synergy

Taric absorbeert als Tank alle gevechtsschade zodat Shen veilig kan holden; als Taric de enige andere eenheid hier is, vuurt Shens hold-trigger precies af en scoort hij elk turn een punt.

Highlander synergy

Highlander kan als reactie op Taric worden gespeeld om hem voor sterven te behoeden, wat de Shield-aura voor alle andere vriendelijke eenheden hier in stand houdt — Taric in leven houden heeft directe, concrete meerwaarde.

Mask of Foresight synergy

Een unit op Tarics locatie heeft Shield (+1 might tijdens verdedigen); als diezelfde unit alleen verdedigt, geeft Mask of Foresight nog eens +1 might, wat samen +2 might oplevert voor een lone-defender. De twee effecten stapelen doelgericht op hetzelfde gevechtsscenario.

Zhonya's Hourglass synergy

Taric trekt via Tank alle gevechtsschade naar zich toe, waardoor hij een prioritair doelwit is om te sterven; Zhonya's Hourglass vangt precies die dood op, stuurt Taric terug en houdt zo zijn Shield-aura voor bondgenoten langer in stand.

Voidreaver synergy

Tarics Tank houdt schade van Kha'Zix af en de Shield-aura geeft Kha'Zix +1 might als verdediger, waardoor hij gevechten vaker wint en sneller XP opbouwt om zijn upgrades te activeren.

Wuju Master synergy

Master Yi (Level 6) geeft álle vriendelijke eenheden +1 Might permanent, terwijl Taric's Shield hen nóg eens +1 Might geeft tijdens verdediging; samen krijgen eenheden op Taric's slagveld +2 Might als verdediger, wat significant sterker is dan elk effect apart.

Wizened Elder synergy

Taric geeft Wizened Elder automatisch Shield (+1 might als verdediger), waardoor Elder als 'gebuffed' geldt en zijn eigen +1 might-bonus activeert — samen +2 might terwijl Elder verdedigt in plaats van +0.

Bilgewater Bully synergy

Taric geeft Bilgewater Bully Shield, wat de Bully in 'gebuffede' staat brengt en daarmee Ganking activeert — Taric ontsluit zo gratis slagveldmobiliteit voor de Bully zonder extra kosten.

Fiora synergy

Taric geeft andere vriendelijke eenheden Shield (+1 might tijdens verdedigen), waardoor Fiora zelfs vóór haar Mighty-drempel (5+ might) al extra might opbouwt terwijl ze verdedigt — dit helpt haar de Mighty-conditie sneller activeren en de bijbehorende Deflect/Ganking/Shield-bonussen te ontgrendelen.

Allay, Eager Admirer synergy

Taric geeft alle andere vriendelijke units Shield en Allay geeft alle andere units Deflect — samen stapelen ze twee verdedigende keywords op het hele team, waardoor iedere overige unit zowel moeilijker te targeten als moeilijker te verslaan in aanval is.

Pyke synergy

Tarics Tank (schade eerst) en Pykes Backline (schade als laatste) beschermen Pyke maximaal in hetzelfde gevecht, en Tarics Shield-aura geeft Pyke bovendien +1 might als hij verdedigt — samen helpen ze Pyke op het slagveld te houden zodat hij herhaaldelijk Gold-tokens kan genereren bij vijandelijke doden.

Wuju Bladesman synergy

Als Taric alleen verdedigt, stapelen beide effecten: hij krijgt +1 might van zijn eigen Shield én +2 might van Master Yi's passieve, samen +3 might in dezelfde conditie. Dit is een directe, merkbare stapeling op dezelfde unit onder dezelfde omstandigheid.

Master Yi - Wuju Bladesman synergy

Identiek aan het Starter-exemplaar: Taric die alleen verdedigt profiteert van beide might-bonussen tegelijk (+1 Shield +2 Master Yi = +3 might), een concrete stapeling van twee defensieve condities op dezelfde unit.

Mutated Mouser synergy

Taric verleent andere vriendschappelijke units hier Shield, zodat Mutated Mouser naast zijn eigen Shield 2 ook Shield krijgt en mogelijk tot +3 might oploopt bij verdedigen; bovendien vormen twee Tank-units samen een verdedigingslinie waarbij aanvallers beide vooraan moeten afhandelen.

Draven synergy

Tarics 'Other friendly units here have Shield' geeft Draven direct +1 might als verdediger, bovenop diens eigen fury-buff (+2 might); samen maken ze Draven tot een fors sterkere verdediger die makkelijker gevechten wint en Gold gear tokens verdient.

Grim Resolve synergy

Dankzij Tank wordt Taric altijd als eerste aangevallen, waardoor hij een gegarandeerde strijder is; Grim Resolve stapelt +3 might op zijn eigen Shield-bonus (+1 bij verdedigen), waardoor de 'win a combat → gain 2 XP'-trigger betrouwbaar afvuurt.

Regels en errata voor deze kaart

§ 4

Champion Legend Battlefields Rune Deck Main Deck Champion Unit…

Lees hele sectie → · How to Play – Proving Grounds PDF (UVS Games, partner)

§ 103.1.b

4. If a card has more than one Domain, then that card is permitted only in a Domain Identity that contains all of the indicated Domains on that card.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

§ 103.1.b

2. Your deck’s Domain Identity is dictated by the domains of your Champion Legend. In the default card frame, these domains appear as symbols in the legend’s upper left corner.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

Regelsecties zijn semantisch gematcht op de kaarttekst — de meest relevante paragrafen uit de officiële rules.

Vergelijkbare kaarten Bekijk in graph →

Soraka Soraka 79% zelfde type
Vex Vex 78% ShieldTank Calm zelfde type
Nami Nami 77% Calm zelfde type
Eclipse Herald Eclipse Herald 76% Calm zelfde type
Whiteflame Protector Whiteflame Protector 76% Calm zelfde type
Aphelios Aphelios 76% Calm zelfde type
Peak Guardian Peak Guardian 76% zelfde type
Lillia Lillia 75% Tank Calm zelfde type

Het percentage is tekst-gelijkenis (embedding); de chips tonen wat de kaarten concreet delen.