Poracle
← Kaarten
Riftbound Spell: Grim Resolve. [Action] (Play on your turn or in showdowns.)
Give a friendly unit +3 [S] this turn. When it wins a combat this turn, gain 2 XP.
Illustratie: Kudos Productions

Grim Resolve Legaal

Spell · Common · Unleashed #95 · UNL-095/219

Body Energy2

Kaarttekst

Action (Play on your turn or in showdowns.) Give a friendly unit +3 might this turn. When it wins a combat this turn, gain 2 XP.

Mechanieken

Action

Triggers en effecten

Triggers: when it wins a combat this turn
Effecten: give a friendly unit +3 might this turn · gain 2 XP

In decks Bekijk in de deck-browser →

2.8% van recente decks speelt deze kaart

14 van 500 recente decks (Piltover Archive)

Gemiddeld 2.3 exemplaren wanneer gespeeld.

Vaak samen gespeeld met:

Body RunePunch FirstIrresistible FaefolkRampageOrder Rune

Interacties (geverifieerd)

Taric synergy

Dankzij Tank wordt Taric altijd als eerste aangevallen, waardoor hij een gegarandeerde strijder is; Grim Resolve stapelt +3 might op zijn eigen Shield-bonus (+1 bij verdedigen), waardoor de 'win a combat → gain 2 XP'-trigger betrouwbaar afvuurt.

Darius synergy

Grim Resolve op Darius spelen als tweede kaart geeft Darius tegelijk +3 might van Grim Resolve én +2 might plus ready van zijn eigen trigger, resulterend in +5 might en een extra aanval, waarna winnen ook nog 2 XP oplevert. De kaarten versterken elkaar concreet en gelijktijdig.

Regels en errata voor deze kaart

§ 730.1

To Gain XP, increase the value of XP marked on the Player gaining it.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

§ 417.1.e

1. Only Valid Damage is Dealt. Example: A unit reads “when I take damage, give me +2 [M] this turn.” A spell is played that Prevents the next 3 damage the unit would take. If a player plays Hextech Ray targeting the unit, it will take no damage and its trigger…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

§ 710

Units on the board are evaluated according to their current Might. Example: A unit with a base Might of 3 is targeted by a spell that reads "A unit gets +3 [M] this turn." As that spell resolves, its Might changes from 3 to 6, and it becomes Mighty. When that …

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

Regelsecties zijn semantisch gematcht op de kaarttekst — de meest relevante paragrafen uit de officiële rules.

Vergelijkbare kaarten Bekijk in graph →

Challenge Challenge 81% Action Body zelfde type
Gentlemen's Duel Gentlemen's Duel 81% Action Body zelfde type
Combat Experience Combat Experience 80% zelfde type
Guttural Roar Guttural Roar 80% Action Body zelfde type
Cleave Cleave 80% Action zelfde type
Grand Strategem Grand Strategem 79% Action zelfde type
Primal Strength Primal Strength 78% Action Body zelfde type
Smite Smite 78% Action zelfde type

Het percentage is tekst-gelijkenis (embedding); de chips tonen wat de kaarten concreet delen.