Poracle
← Kaarten
Riftbound Spell: Highlander. [Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.)
Choose a friendly unit. The next time it dies this turn, recall it exhausted instead. (Send it to base. This isn't a move.)
Illustratie: Kudos Productions

Highlander Legaal

Signature Spell · Epic · Proving Grounds #20 · OGS-020/024

CalmBody Energy4

Kaarttekst

[Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Choose a friendly unit. The next time it dies this turn, recall it exhausted instead. (Send it to base. This isn't a move.)

Mechanieken

Reaction

Triggers en effecten

Triggers: when target friendly unit would die this turn
Effecten: recall target friendly unit exhausted instead of dying

Tags

Master Yi

Andere versies (1 — alt-art, showcase of herdruk; zelfde kaart in het spel)

In decks Bekijk in de deck-browser →

0.2% van recente decks speelt deze kaart

1 van 500 recente decks (Piltover Archive)

Gemiddeld 1 exemplaar wanneer gespeeld.

Vaak samen gespeeld met:

Calm RuneCharmDefyEn GardeDiscipline

Interacties (geverifieerd)

Taric, Protector synergy

Highlander kan als reactie op Taric worden gespeeld om hem voor sterven te behoeden, wat de Shield-aura voor alle andere vriendelijke eenheden hier in stand houdt — Taric in leven houden heeft directe, concrete meerwaarde.

Darius, Trifarian synergy

Highlander is een Reaction en telt als gespeelde kaart; als jij het als je tweede kaart speelt terwijl Darius al op het slagveld staat, trigger je tegelijk zijn +2 might & ready én bescherm je hem tegen sterven diezelfde beurt — één kaart vervult twee rollen in dezelfde actie.

Regels en errata voor deze kaart

§ 12

Action Phase Exhaust units to move to or from battlefields. You can do any of the following, in any order, as many (Moving to a battlefield with enemies there starts times as you’re able: a combat!) Play cards. Normally these will be your Chosen When you’re do…

Lees hele sectie → · How to Play – Proving Grounds PDF (UVS Games, partner)

§ 9

Types of Main Deck Cards Units are played exhausted on your turn, either to Spells do what they say they do, then go to the trash. your base or to a battlefield you control. (See Moving, They’re never on the board, even if they affect things Conquering, and Co…

Lees hele sectie → · How to Play – Proving Grounds PDF (UVS Games, partner)

§ 489.8.a

Players may play spells or activate abilities during their Teammate's Turn. In order to do so, their Teammate will invite them to play a spell or activate an ability using their own Priority.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

Regelsecties zijn semantisch gematcht op de kaarttekst — de meest relevante paragrafen uit de officiële rules.

Vergelijkbare kaarten Bekijk in graph →

Tactical Retreat Tactical Retreat 80% Reaction zelfde type
Meditation Meditation 76% Reaction Calm zelfde type
Retreat Retreat 76% Reaction zelfde type
En Garde En Garde 75% Reaction Calm zelfde type
Discipline Discipline 75% Reaction Calm zelfde type
Combat Experience Combat Experience 73% Reaction Calm zelfde type
Alpha Strike Alpha Strike 73% CalmBody zelfde type
Repulse Repulse 73% Reaction Body zelfde type

Het percentage is tekst-gelijkenis (embedding); de chips tonen wat de kaarten concreet delen.