Poracle
← Kaarten
Riftbound Spell: Highlander. [Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.)
Choose a friendly unit. The next time it dies this turn, recall it exhausted instead. (Send it to base. This isn't a move.)
Illustratie: Kudos Productions

Highlander Legaal

Signature Spell · Promo · Riftbound Organized Play Promotional Cards #20

CalmBody Energy4

Actuele tekst (errata)

Reaction (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Choose a friendly unit. The next time it would die this turn, heal it, exhaust it, and recall it instead. (Send it to base. This isn't a move.)

Gedrukte tekst (achterhaald)

Reaction (Play any time, even before spells and abilities resolve.)Choose a friendly unit. The next time it dies this turn, recall it exhausted instead. (Send it to base. This isn't a move.)

Mechanieken

Reaction

Triggers en effecten

Triggers: when target friendly unit would die this turn
Effecten: recall target friendly unit exhausted instead of dying

Tags

Master Yi

Andere versies (1 — alt-art, showcase of herdruk; zelfde kaart in het spel)

In decks Bekijk in de deck-browser →

0% van recente decks speelt deze kaart

0 van 500 recente decks (Piltover Archive)

Interacties (geverifieerd)

Taric synergy

Highlander kan als reactie op Taric worden gespeeld om hem voor sterven te behoeden, wat de Shield-aura voor alle andere vriendelijke eenheden hier in stand houdt — Taric in leven houden heeft directe, concrete meerwaarde.

Darius synergy

Highlander is een Reaction en telt als gespeelde kaart; als jij het als je tweede kaart speelt terwijl Darius al op het slagveld staat, trigger je tegelijk zijn +2 might & ready én bescherm je hem tegen sterven diezelfde beurt — één kaart vervult twee rollen in dezelfde actie.

Regels en errata voor deze kaart

Errata

Reaction (Play any time, even before spells and abilities resolve.) Choose a friendly unit. The next time it would die this turn, heal it, exhaust it, and recall it instead. (Send it to base. This isn't a move.)

Geldig sinds 17-7-2026 · waargenomen 14-7-2026 · bron

§ 509.4.d

1. A player exhausts two Calm runes. Before taking a new game action, the player decides they do not want to exhaust them, and readies them.…

Lees hele sectie → · Tournament Rules PDF (officieel)

§ 406.4

Other players have an opportunity to play Reactions before the resolution of spells and abilities. See rule 327. Chains for more information.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

§ 12

Action Phase Exhaust units to move to or from battlefields. You can do any of the following, in any order, as many (Moving to a battlefield with enemies there starts times as you’re able: a combat!) Play cards. Normally these will be your Chosen When you’re do…

Lees hele sectie → · How to Play – Proving Grounds PDF (UVS Games, partner)

Regelsecties zijn semantisch gematcht op de kaarttekst — de meest relevante paragrafen uit de officiële rules.

Vergelijkbare kaarten Bekijk in graph →

Tactical Retreat Tactical Retreat 80% Reaction zelfde type
Hunker Down Hunker Down 76% Reaction Calm
Meditation Meditation 76% Reaction Calm zelfde type
Retreat Retreat 76% Reaction zelfde type
En Garde En Garde 75% Reaction Calm zelfde type
Discipline Discipline 75% Reaction Calm zelfde type
Consult the Heavens Consult the Heavens 74% Reaction Calm
Combat Experience Combat Experience 73% Reaction Calm zelfde type

Het percentage is tekst-gelijkenis (embedding); de chips tonen wat de kaarten concreet delen.